
辰貝兒
最初遊玩時間是2020/01/20(好像 以下有些微劇透,雷的勿入 以前在玩這款遊戲時沒有很認真玩,最後玩到HE,我還以為這遊戲很容易玩,但在開始第二次時頻頻死亡,才發現其實好像沒有想像中容易。 已經下載這遊戲第三次了,沒有去抓到規律,但仍十分吸引我。 不管是劇情、時間等因素,都讓我深深愛上這遊戲。 其中最讓我著迷的,是最初遊玩的結局時,在最後總覽的部分,其實沒有手機這端發送的消息,所有文字都由beek那段發送。 以前我看不懂是什麼意思,如今在玩時仔細想想,其實「我們」就是「beek」,所謂的兩人對話事實上是beek腦中兩種想法在不停掙扎。 當時有看到有人留言說:感覺主角(指Beek)都沒有自己的獨立思考,什麼都聽玩家的,不好玩。 實際上,beek並不是沒有自己的獨立思考,而是「玩家就是beek的思考之一」。 在這次結局前,我察覺到beek - 使魔與毛茸茸有改版過,以前玩時CG圖片會顯示小圖不可放大(像最後畫面CG那樣),但如今顯示白色碎裂圖樣。 雖然如此,我仍期待再次查看最後結局總覽對話時,看到beek自己兩種意識掙扎的樣子。 但讓我失望了,對話不再像以前那樣,兩人,即一人

樂白凝Lara
雖然做成互動模式的但實際體驗,比較像是在看一個故事,只是故事的角色可以突破次元壁來跟你抱怨聊天?而且蠻長出現瞎等的狀況,等不到訊息或是睡了一覺起來發現訊息已經不知道多少個了,沒辦法一個一個慢慢回了!說到這,有限制我們發話的秒數為什麼沒有限制對方的呢?

Google 使用者
先聲明我並沒有將遊戲玩完,所以可能發言有些不當。 1.現實時間這點可以直接拔掉,不顯示時間比較好,因為跟現實時間基礎上無關。 2.遊戲方式不人性化,雖然有要以對話進行的方式,但並不是每個人都能看的完全部的對話還來得及按選項,更別說有些選項的讀取條還沒跑完就被跳過了。 3.不重要的選項過多,早餐吃啥、參觀什麼那些都可以讓主角自己決定要不要講就好了,或是出現一兩次就夠了。 4.遊玩觀感比較像是看主角在自言自語,感覺像在看主角的日記。(不過個人覺得還蠻有趣的)只不過這點也是造成互動性不高的原因之一。 5.由上述第4點所述,主角在對話過程中過多心裡話的闡述,這些是一般在聊天狀態下比較不會出現的,雖然可以呈現主角只能依靠玩家,但卻會讓玩家覺得主角極度沒有主見。